读取特效的原始数据
通过 Unity 官方接口读取粒子模块、曲线、材质与资源依赖。转换依据来自源文件和引擎运行结果。
读取 Unity 粒子特效的真实参数,按统一的转换规则生成可在 Godot 独立运行的特效。把已有的特效资源带到新的项目中,减少重复制作与逐个手工移植的工作。
通过 Unity 官方接口读取粒子模块、曲线、材质与资源依赖。转换依据来自源文件和引擎运行结果。
按模块类型、参数和材质语义生成 Godot 运行数据,并携带所需的运行脚本、着色器与资源。同类特效复用同一套算法,规则修复也能应用到其他使用相同能力的特效。
让 Unity 与 Godot 分别执行相同的测试输入,比较粒子状态、绘制几何和画面差异。Godot 端使用自身运行结果,检查通过后才开放导出。
已有规则能够处理的特效可以直接转换,无需逐个重写。你可以把时间留给项目制作。
支持情况由当前文件的模块与参数决定。遇到未覆盖的组合,软件会列出原因,并可将相关资源和诊断信息提交工单。
导出的 Godot 工程带有必要的运行库与资源,播放时无需继续运行 Unity 或转换器。
购买后,你可以使用本社区累计解决并纳入正式版本的特效转换方法。用户提交的工单会推动规则继续完善;修复经过验证并发布后,更新成果会提供给已有购买用户。
一次解决的通用问题,可以让其他遇到相同问题的用户受益。随着工单处理与版本更新,大家共同使用的转换能力也会不断扩展。
AI 可以帮助生成代码,但把它做成可靠的转换工具,还需要反复调试、核对两套引擎的差异、验证转换结果,并持续解决新的兼容问题。
自行开发消耗的 Token、调试时间和后续维护成本,都需要自己承担。购买转换器,就是复用这些已经积累下来的工作,并继续获得社区工单推动的规则更新。
日常转换由软件中的通用算法执行。模块类型和参数决定如何转换,无需为每个特效重新让 AI 编写一套代码。
积累的是经过验证的通用转换规则和兼容问题修复。某个模块的问题解决后,使用相同模块与参数组合的其他特效也可以受益。更新提供的是转换能力,用户提交的特效资源用于定位问题。
当前主要针对 Unity 粒子特效,支持范围仍在扩展。具体文件是否能转换,以软件给出的模块、参数与材质检测结果为准。自动检查通过后,仍建议在实际项目中核对外观。
软件仍在开发与验证中,公开购买入口尚未开放。模块、参数组合和材质的支持范围会随版本更新扩展;一次购买与持续更新的权益将在正式销售时提供。